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【名前】 ハーレー・ヘンドリクソン 【読み方】 はーれー・へんどりくそん 【俳優】 大月ウルフ 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第13話「私の弟にはなぜブレーキがないのか」 【分類】 人間 【詳細】 クリム・スタインベルトの恩師の科学者。 豪快な性格の老人であり、現在は愛車のサイドカーに乗って世界を巡る旅行を楽しんでいる。 クリムの関係者だがロイミュードの抹殺対象にはなっておらず、「ネクストシステム(仮面ライダーマッハ)」を開発したが、資格者の剛が訓練半ばで無断帰国したので、システムは未完成のまま。 それと前後して自らも世界旅行の途中で来日し最終調整を行った。その際にドライブピットに手作りのパイを残していったが、このパイのパッケージ裏にはトレーラー砲の完成に繋がる方程式やピットクルーとされるマンターン・ジャッキー・スパーナの設計図が描かれていた。 ロイミュードとの戦いが終わった後、放浪の旅に出ようとしていた剛を迎えに来た。 【余談】 大月ウルフ氏は過去作でも仮面ライダーを生み出す科学者の役を演じている。
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ハーレー・コクリスをお気に入りに追加 ハーレー・コクリスのリンク #blogsearch2 ハーレー・コクリスとは ハーレー・コクリスの46%は砂糖で出来ています。ハーレー・コクリスの35%は華麗さで出来ています。ハーレー・コクリスの17%は電波で出来ています。ハーレー・コクリスの2%は下心で出来ています。 ハーレー・コクリス@ウィキペディア ハーレー・コクリス ハーレー・コクリスの報道 gnewプラグインエラー「ハーレー・コクリス」は見つからないか、接続エラーです。 ハーレー・コクリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハーレー・コクリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハーレー・コクリス このページについて このページはハーレー・コクリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハーレー・コクリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ハーレー・キーナー(MCU)/Harley Keener (キャラクター、マーベル・シネマティック・ユニバース) 初登場:アイアンマン3(2013年) 属性:少年 俳優:タイ・シンプキンズ 概要 アイアンマン3(2013年) テネシー州のローズ・ヒル在住の少年。 マリブの自宅を襲撃され脱出したトニー・スタークがテネシー州に墜落し、避難した小屋で出会った。 母はダイナーで働き、父は6年前に「セブン・イレブンにスクラッチカードを買いに行く」と出て行ったまま帰ってこなくなった。妹がいる。 学校ではいじめられている少年だが頭脳明晰で、トニーに協力しアイアンマン・マーク42の修理や充電、エクストリミスの調査などに大活躍した。 アベンジャーズ/エンドゲーム(2019年) 作品終盤、トニー・スタークの葬儀に出席し、青年になった姿で再登場した。 ーーーー アメコミ@wiki/マーベル・シネマティック・ユニバース
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・Harley-Davidson(ハーレーダビッドソン) -Wikipedia ・LED(発光ダイオード)-Wikipedia ハーレーとLEDについては上記リンク参照。 ハーレー&LED@wikiへようこそ この@wikiでは、ハーレーのカスタムや使用感に関する記事、LED関連のグッズに関する記事について記載しています。現在、編集は管理者のみに許可していますが、コメントの付加はどなたでも可能です。詳しくは@wikiご利用ガイドをお読みください。 お知らせ 2007-08-11 準備中です。 しばらくお待ちください。 メンバー登録しましょう 名前 コメント
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@ハーレー購入&名義変更手続 2007-07-17 [購入まで] 私が二輪免許を取得したのは2006年7月のこと。普通免許と大型免許を同時に取得してから、400ccのアメリカンバイク【SUZUKI SAVAGE LS400】 に乗っていましたが、やはり憧れのハーレーに乗りたいという思いが強く、夜な夜なYahoo!オークションを眺めて暮らしていました。 当初は、 ①ウインドシールド(快適に100km/h巡航できなきゃイヤ) ②サドルバッグ(ロック付ハードタイプが望ましい) ③スピードメーターはタンクの上 というのが欠かせない条件としていましたので、【FLHR ロードキング】ばかり探して見ていました。 しかしさすがに、ハーレーの”キング”と呼ばれるだけあり、価格も高く、なかなか手が出せません。価格が低めの旧年式車両だと、デザイン面でためらったりもしまして。 そんな折、偶然にも同時期に地元でハーレーの試乗会がありまして、2007モデルのダイナやストリートグライド、ソフテイルなど乗りましたが、ミッドコントロールは窮屈だし、フォアードコントロールは足がギリギリということが判明(笑)【FLHX ストリートグライド】はフットボードで非常に乗りやすく、カッコイイと思いましたが、大気開放オーディオはいらないのと、ミラーの位置が気になりますね(笑) そんな中、yahoo!オークションで見つけた車両がコレです。【2006 FLSTF ソフテイル ファットボーイ】走行2,000キロ。微カスタムが施されておりまして、シールド付き、ナセル装備で重厚なスタイル。マフラーは左右1本出しに変更済み。サドルバッグはありませんが、ま、それは後からなんとかなるだろう、とのことで直接ショップに連絡して購入決定してしまいました。現車確認もせずに。 [名義変更] 主に電話でのやりとりをするところ2週間、ローンの手続きも滞りなく終わり、車両の代金の振込みが完了しましたので、先方から書類一式、ナンバープレートが送付されました。 バイクの場合は車両の持ち込みをしなくても名義変更の手続きが可能なため、送付された書類と、あらかじめ準備しておいた書類を持って陸運局へ行ってきました。 必要書類 車検証 旧ナンバープレート(変更が必要な場合のみ) 自賠責保険払込証明書 住民票(新所有者のみ) 譲渡証明書[ダウンロード] 委任状[ダウンロード] 実際の名義変更の手続きは意外と簡単で初めてでも30分程度で終わりました。(田舎の陸運局のせいか、他にお客さんはいませんでした ^^) 旧ナンバープレートの返却・・・返却用の窓口に提出し、返却証明書をもらう。 申請用のマークシート用紙の購入・・・ちなみに30円でした。 マークシート用紙に必要事項を記入し、準備した書類を添えて窓口に提出する マークシート用紙は初めてだと何を書いていいのか戸惑いますが、名義変更用のサンプルがあるはずなので、それを参考にしながら書けば大丈夫です。ちなみに私は、サンプルの存在に全ての書類を提出してから気が付きました・・・。 税金関係の書類作成・・・車検証を見ながら、前所有者の課税廃止申請と、新所有者の課税登録を行う。 新車検証の発行と新ナンバープレートの受取・・・新しいナンバーは520円でした。 終了! あとは車両が届いたところでナンバープレートを取り付ければすぐに乗ることができます。 この記事の掲載時点ではバイク本体は輸送中でして、手元に届くまであと2週間程・・・。待ちどおしい・・・。 名前 コメント
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@wikiはじめました 2007-07-14 11 07 01 (Sat) ハーレーの購入にあたり、ブログをはじめようと考えていろいろ検索したところ、@wikiの存在を知り、試行錯誤でページを作成しています。まだまだ内容は少ないですが、ボチボチと更新していきますので、ときどき遊びに来てくださいネ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tomoking/pages/15.html
Harley-Davidson カスタム紹介 2008-04-24 紹介文クリックで取付・使用感のレビュー Kuryakyn LED FUEL/BATTERY GAUGE クリアキン LEDフューエルバッテリーゲージ Kuryakyn DELUXE STYLE LED TAILLIGHT - SMOKE LENS クリアキン デラックススタイルLEDテールライト(スモーク) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Infinity cover.jpg) Kuryakyn INFINITY AIR CLEANER FOR TWIN CAM クリアキン インフィニティエアクリーナーカバー DRAG Specialties SADDLEBAG SPPORTS ドラッグスペシャリティーズ サドルバッグサポート HD純正 SADDLEBAG HD純正 サドルバッグ DIY ハーレー購入と名義変更手続きについて 省電力同時通話システム セルフガラスコート
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HD純正 サドルバッグの取付# right(){2008-04-24 20 41 40 (Thu)} HD純正 サドルバッグの取付をしようと悪戦苦闘した様子です。 取り付けた車種は2005 FLSTF。 もともとハーレーの購入にあたり、ロードキングの豊かな収納は捨てがたい魅力があり、最後まで悩んでいたんですが、オークションで待つ事約半年、右側のみですが格安で出品がありましたので、落札してみました。 ^^v 出品画像から察するに、どうやらソフテイル用にワンオフしたと思われるステーがついている様子ですし、色は再塗装が前提ですのでおかまいなし。 到着して早速検品してみると、うむ、ネジの欠品が2本、カギはもともとない様子。塗装面はややスレキズが目立つものの、再塗装する予定なので問題なし。 スまた若干のカケがありますが、裏側になる部分ですので問題ないでしょうw。 価格のワリには状態はよいです。 なんつっても新品買うと左右で20マンってウワサですから。 ちなみに、入手したサドルバッグは右側ですが、私のFLSTFはマフラーが左右一本出しにしてありますので、装着は問題ないでしょうが、純正マフラーだと干渉するのは間違いないです。 個人的にベルトプーリー部分を隠したくないのでなおさらGOODです。 つづきは後日UPします・・・。 名前 コメント
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人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター 【人形とは】 終末人形劇TRPにおいてPC(プレイヤーキャラ)のことは”人形(ドール)“と呼びます。 とはいえ、これはシステム上での呼び名であり、 世界観の上で実際に意識を持ったアンドロイドのことをこう呼んでいるわけではありません。 また、PLの間や、PLとGMの間でPCのことをどう呼ぶかも自由でかまいません。 /人形を作るにあたって/ 人形の作成は自由です。想像の翼を伸ばすことに制限は一切ありません。 実は「身体(Body)」や「自分(Personal)」「役割(Actor)」の設定も厳密なものではありません。 人形を作るルールと取得するスキルの性能さえ守っていれば、それが実際にどう表されるかはあなたの自由です。 特にスキルに関しては最初についてる名称はあくまでイメージでしかないので、取得してから自由に決めなおしてください。 刀で斬るスキルは「斬撃」であれば刀である必要はありません。それは斧かもしれないし爪かもしれません。 また【スキルの部位については入れ替えは自由です】。 なので、刀で斬るスキルを頭の角や牙で攻撃するスキルにしてしまってもいいのです。 銃器が腕ではなく胴体に内臓されていたり、パンチが頭部の頭突きになったりするのも自由です。 頭から発せられる火炎の超能力を腕に持つ火炎放射器にしてもいいのです。 そして実はなんですけど人形側のスキルに【近接/遠距離】というステータスはありません。 なので、刀で斬るスキルをナイフを投げるものにしたり、葉っぱを飛ばして攻撃するスキルにもできるんですよ。 ここはどうぞ、あなたの想像の羽を大きく伸ばしそのスキルがなにであるかを自由に解釈してください。 【人形作成の流れ】 あなたの分身たる人形の作成は2つの段階を経ます。 まずは「プロフィール」の設定。 そして「ステータス」を決定する為の「スキル」の取得です。 「プロフィール」の中でも「身体」「自分」「役割」は人形の根幹というべきものです。 それぞれアンドロイドとしての人形の種別と、人形の性格的傾向、人形の戦闘スタイルを表しています。 他の設定にも大いに影響するので、まずはこの3点を決めるところから始めるのがよいでしょう。 【身体(Body)の種類と設定を確認する】 【自分(Personal)の種類と設定を確認する】 【役割(Actor)の種類と設定を確認する】 役割のみ、一体の人形に対し2つの役割を選べます。それぞれメイン、サブとし、メインに据えた方のみメイン専用のスキルを取得できます。また同じ役割を2つ選んだ場合、同じスキルを2つずつ取得でき(メイン専用スキルはひとつまで)更に特別な専用のスキルを取得できます。 残りの「プロフィール」は人形の外見や性格、経歴、フレーバーとなる特徴等々の設定のことです。 その人形の人となりを示すもので、これは自由に妄想して決めていただきたいと思います。 【プロフィールの種類と説明を確認する】 「ステータス」はゲーム上で探索判定や戦闘に使用するデータのことです。 これは「スキル」を取得することで形作られていくので、それを選ぶことで設定していただきます。 「スキル」は先に選ばれた「身体」「自分」「役割」に付属するものなので、 それぞれのスキルの詳細についての確認と選択はそれぞれのページで行ってください。 【ステータスの種類と説明を確認する】 【身体(Body)から得られるスキルを確認する】 【自分(Personal)から得られるスキルを確認する】 【役割(Actor)から得られるスキルを確認する】 「身体」と「自分」にあるコストのないスキルは「身体」と「自分」を選んだ時に自動的に取得するものです。これは取得を拒否することはできません。 人形作成時にスキルを取得する為のコストをどれだけGMから受け取るかは決まりがありません。ただ指標としてキャンペーンセッションの予定でしたら最初は「15」くらいが妥当でしょう。その後、セッション終了毎に「3」から「5」くらいの間で配布するとよいと思います。単発セッションの場合は、やりたい内容に合わせ自由に設定してもらえばよいと思います。 以上、人形作成の流れを紹介しましたが、どちらを先に作って~という順はありません。 またそれぞれ設定を作ってる内に、こうしたいああしたいと新しい発想も浮かぶでしょう。 なので、これらの設定を行き来し自由にお気に召すまま、納得いくまで人形作成を楽しんでください。